
この内容は韓国・台湾のサービスで稼働中。西洋版ではまだ利用できない。
Founder’s Pack 購入者向けの先行アクセスは2026年9月30日、基本無料の正式サービスは2026年10月5日に始まります。韓国サービスのどのコンテンツが西側版開始時に提供されるかは、NCSOFT が確認していません。
Chaotic Upper Reshanta
生成イラストこの地域について
Chaotic Upper Reshanta は、AION 2 が装備を計算から外す地域です。NCSOFT の 2026年7月6日の発表は異例なほど正確にこう述べます。"Chaotic Upper Reshanta is a zone where item level and combat power are capped, and no bosses or Artifacts appear." 一文に二つの上限と二つの不在です。これは、積み上げたものではなく、どう戦うかで結果が決まる場所にしています。MMORPG の野外で最も稀なことです。西側版の発表はありません。
何が、いつ変わったか
Chaotic Upper Reshanta は、NCSOFT が "Chapter 1. Lands of Sand and Snow" と名付けたアップデートとともに 2026年7月6日に韓国版へ来ました(NCSOFT 公式発表、同日)。中層が 2026年1月7日のシーズン2の計画で "item-level entry restrictions" とともに発表された高難度地域 Reshanta と名前を共有しますが、規則は精神において逆です。Middle Reshanta がアイテムレベルを門として用いるところで、Chaotic Upper Reshanta はそれを上限として抑えます。この地域の地図も、スケジュールも、報酬の構成も NCSOFT は公表していないため、本ページは述べられた規則だけを担います。
出典が示していること
設計は、その上に組み立てられる程度には明快に述べられています。"item level and combat power are capped" である以上(NCSOFT 公式発表、2026年7月6日)、積み上げた育成は地域の中で優位ではなくなります。これは NCSOFT が同じアップデートで Battlefield: Siege に適用した原則と同じで、そこでは "all teams starting under identical conditions" とされています。そして "no bosses or Artifacts appear" である以上、張り付くべき固定の目標もありません。残るのはプレイヤーです。2026年3月25日に導入され "players are divided into West and East forces at the server level" とされる Chaotic Abyss との対比に注意してください。両者が関係するかを NCSOFT は述べておらず、本ページもそれを前提としません。
まだお伝えできないこと
まず第一に、この地域は西側版について確認されていません。2026年7月6日に韓国版へ追加されたもので、2026年10月5日の西側版での有無について NCSOFT は何も公表していません。以下はその日時点で観測された韓国版の説明として読んでください。解消すべき誤解は、Reshanta の高難度地域が最も装備の整ったプレイヤーに報いるという思い込みです。ここではパブリッシャーが逆を述べています。アイテムレベルと戦闘力は上限で抑えられます。装備が運んでくれることを期待して入らないでください。ボスや Artifact を探しに入らないでください。発表はそのどちらも現れないと述べています。多くのプレイヤーが見落とすのはまさにそこです。ここは他のプレイヤーについての地域であり、それ以外に何かがあるとは発表されていません。
出典
NCSOFTプレスリリース, 2026年7月6日 — アイテムレベルと戦闘力に上限があるPvP地域 — 最終確認 2026-07-06.