
수동 전투
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AION 2의 전투는 손으로 합니다. NCSOFT의 2025년 6월 4일 공식 발표는 "A hit-confirm system with no auto-combat"이라고 설명하며, 이 짧은 표현은 두 개의 서로 다른 약속을 담고 있습니다. 적중 확인이란 공격이 닿았는지를 보이지 않는 곳에서 처리하지 않고 게임이 기록한다는 뜻이고, "no auto-combat"이란 여러분이 보고 있는 동안 게임이 대신 싸우지 않는다는 뜻입니다. 이 MMORPG가 집중을 요구하는지 아니면 그저 시간을 요구하는지를 정하려는 사람에게, 이것은 이 사이트에서 가장 중요한 확인된 사실입니다.
무엇이, 언제 바뀌었나
자동 전투는 지난 십 년 사이 이 장르에서 흔한 요소가 되었고, 그 유무는 이제 새 MMORPG에 대해 가장 먼저 묻는 것 가운데 하나입니다. NCSOFT는 AION 2에 대해 여기에 곧바로 답합니다. 2025년 6월 4일 발표에서 "A hit-confirm system with no auto-combat". 이는 게임 영상을 읽어 낸 결과가 아니라 날짜가 붙은 퍼블리셔의 설계상 표명입니다. 발표가 하지 않은 것은 적중 확인 체계를 자세히 설명하는 일입니다. 확인이 어떻게 표시되는지, 타이밍에서 무엇이 달라지는지는 말하지 않으며, 이 페이지도 자료에 없는 세부를 보태지 않습니다.
플레이를 바꾸는 세부 사항
숙련된 플레이에 관련된 결과는, 전투의 결과가 벌어지는 동안 읽히도록 의도되었다는 점입니다. NCSOFT가 2025년 6월 4일에 이름 붙인 적중 확인 체계란, 명중이 보이지 않는 곳에서 처리되는 대신 기록되고 표시되는 체계이며, 애초에 반응으로 플레이하는 것을 가능하게 하는 것이 바로 그것입니다. 그 너머로 공표된 작동 방식은 없습니다. 취소 구간도, 확인의 타이밍도, 2026년 3월 25일에 추가된 방어 기제 Perfect Shield Block 및 Perfect Parry와의 관계도 없습니다. 이 둘은 나중의 발표에서 왔고 적중 확인과 어떻게 이어지는지 NCSOFT는 설명하지 않았으므로, 이 페이지는 둘을 연결하지 않습니다.
흔한 오해
이 페이지가 정리해야 할 오해는, 최근에 이 장르를 접한 사람에게 익숙한 가정, 즉 새 MMORPG가 알아서 진행해 주리라는 기대입니다. NCSOFT는 평이한 말로 반대를 말합니다. "A hit-confirm system with no auto-combat"(공식 발표, 2025년 6월 4일). 그러니 다른 일을 하면서 진행할 생각으로 AION 2를 고르려 한다면, 그런 설계가 아니라고 퍼블리셔가 이미 알려 준 셈입니다. 필요한 것은 집중입니다. 이것은 키보드 앞에 있기를 요구하는 게임입니다. 모든 페이지에 공통된 단서. 2026년 9월 30일 서구 서비스가 어떤 내용으로 열릴지 NCSOFT는 발표하지 않았으므로, 한국 서비스에서 확인된 시스템이 시작 시점에 여러분이 만날 것이라는 보장은 없습니다.
Source
NCSOFT press release, 4 June 2025 — hit-confirm system, no auto-combat — read 2025-06-04.