
테이밍과 탈것
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AION 2의 탈것은 기본적으로 상인에게서 사는 것이 아니라 세계에서 가져오는 것입니다. NCSOFT의 2025년 6월 4일 공식 발표는 "A unique system where defeated monsters can be tamed and used as mounts"라고 설명합니다. 말의 순서가 중요합니다. 먼저 몬스터를 쓰러뜨리고, 그다음 길들입니다. 이는 탈것 수집을 상점이 아니라 전투와 탐험에 묶인 활동으로 만듭니다. 퍼블리셔가 이 시스템을 «고유하다»고 부를 만큼은 드문 방식입니다. 어떤 몬스터가 대상인지는 공표되지 않았습니다.
무엇이, 언제 바뀌었나
NCSOFT는 이 시스템을 2025년 6월 4일 발표에서 AION 2의 핵심 콘텐츠 안에 한 문장으로 도입했습니다. "A unique system where defeated monsters can be tamed and used as mounts". 그 한 문장이 퍼블리셔가 확인한 전부입니다. 어떤 몬스터를 길들일 수 있는지, 실패할 수 있는지, 아이템을 소모하는지, 길들인 탈것끼리 속도나 능력이 다른지는 말하지 않습니다. AION 2에 대한 보도에서는 수집 가능한 생물이 더 많은 수로 언급되어 왔지만, 이 사이트는 날짜가 붙은 NCSOFT 자료에 귀속시킬 수 없는 수치를 미확인으로 다루고 싣지 않습니다.
플레이를 바꾸는 세부 사항
이 시스템의 숙련된 해석은 시간이 어디로 가는가에 대한 것입니다. 2025년 6월 4일 발표가 길들이기를 몬스터 처치에 묶었으므로, 탈것 획득은 평범한 전투와 탐험의 옆이 아니라 그 안에 있습니다. 즉 야외에서 보내는 시간에는, 상점 기반 탈것 체계라면 주지 않았을 수집의 가치가 있다는 뜻입니다. 길들이기 확률도, 몬스터별 조건도, 길들일 수 있는 생물의 목록도 NCSOFT는 공표하지 않았으므로, 이 페이지는 경로도 우선순위도 제시하지 않습니다. 오늘 찾을 수 있는 구체적인 길들이기 가이드는 공표된 규칙이 아니라 플레이 후기에 기반합니다.
흔한 오해
바로잡을 오해는, 길들이기 체계가 있으니 쓰러뜨린 몬스터가 모두 잠재적 탈것이라는 가정입니다. NCSOFT의 2025년 6월 4일 발표는 쓰러뜨린 몬스터가 "can be tamed and used as mounts"라고만 말하고 어느 것인지는 말하지 않습니다. 한 문장으로 설명된 체계는 대상 규칙이 공개된 체계가 아닙니다. 그러니 검증되지 않은 목록을 중심으로 사냥 경로를 짜지 마십시오. 필요한 것은 화폐가 아니라 야외에서의 시간입니다. 길들이기가 몬스터 처치에 묶여 있으니 그것은 자료에서 곧바로 따라옵니다. 모든 페이지에 공통된 단서. 2026년 9월 30일 서구 서비스가 어떤 내용으로 열릴지 NCSOFT는 발표하지 않았습니다.
Source
NCSOFT press release, 4 June 2025 — monster taming system for mounts — read 2025-06-04.