
手動戦闘
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AION 2 の戦闘は手で行います。NCSOFT の 2025年6月4日の公式発表は "A hit-confirm system with no auto-combat" と説明しており、この短い表現は二つの別々の約束を担っています。ヒット確認とは、攻撃が当たったかどうかを見えないところで処理せず、ゲームが記録するということ。そして "no auto-combat" とは、あなたが見ているあいだにゲームが代わりに戦うことはない、ということです。この MMORPG が注意を求めるのか単に時間を求めるのかを決めようとしている人にとって、これは本サイトで最も重要な確認済みの事実です。
何が、いつ変わったか
自動戦闘はこの十年でジャンルの標準的な要素になり、その有無はいまや新作 MMORPG について最初に問われることの一つです。NCSOFT は AION 2 についてこれに直接答えています。2025年6月4日の発表で "A hit-confirm system with no auto-combat"。これはゲーム映像の読み取りではなく、日付を伴うパブリッシャーの設計上の表明です。発表がしていないのは、ヒット確認の仕組みを詳しく説明することです。確認がどう示されるのか、間合いの取り方を何が変わるのかは述べておらず、本ページも資料にない詳細を補いません。
プレイを変える細部
上級者にとっての帰結は、戦闘の結果が起きている最中に読み取れるように意図されているという点です。NCSOFT が 2025年6月4日に名付けたヒット確認のシステムとは、命中が見えないところで処理されるのではなく記録されて示されるシステムであり、そもそも反応で遊ぶことを可能にしているのはそれです。それを超えて公表された仕組みはありません。キャンセルの猶予も、確認のタイミングも、2026年3月25日に追加された防御機構 Perfect Shield Block と Perfect Parry との関係もです。この二つは後の発表で来ており、ヒット確認との関係を NCSOFT は説明していないため、本ページは両者を結びつけません。
よくある誤解
このページが解消すべき誤解は、最近このジャンルに触れた人には馴染みのある想定、すなわち新しい MMORPG は勝手に進んでくれるだろうという期待です。NCSOFT は平明な言葉で逆を述べています。"A hit-confirm system with no auto-combat"(公式発表、2025年6月4日)。ですから別のことをしながら進行させるつもりで AION 2 を選ぼうとしているなら、そういう設計ではないとパブリッシャーがすでに告げています。必要になるのは注意です。これはキーボードの前にいることを求めるゲームです。全ページ共通の但し書き。2026年9月30日の西側版がどの内容で始まるかを NCSOFT は発表していないため、韓国版で確認されたシステムが、開始時にあなたの出会うものとは限りません。
Source
NCSOFT press release, 4 June 2025 — hit-confirm system, no auto-combat — read 2025-06-04.