
처음에 고를 클래스
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AION 2는 쉽게 되돌릴 수 없는 클래스 선택과 함께 서구에서 시작합니다. 그리고 그에 대해 읽게 되는 것의 상당수는 이미 낡았습니다. 이 페이지는 각 클래스에 대한 퍼블리셔 자신의 한 줄 설명, 그것이 쓰인 날짜, 그리고 2026년 3월 이전의 모든 가이드를 무효로 만드는 단 하나의 변경을 전합니다. 등급표는 싣지 않습니다. NCSOFT가 그것을 뒷받침할 수치를 공표하지 않았고, 수치 없는 순위는 표의 모습을 한 누군가의 의견일 뿐이기 때문입니다.
배경
NCSOFT는 2025년 6월 4일 한 번의 발표에서 여덟 클래스를 설명했습니다. Gladiator "Powerful, wide-area skill attacks", Templar "Core tanking role", Assassin "Precision-based melee specialist", Marksman "Long-range scout class", Sorcerer "High burst magic damage", Spiritmaster "Optimized for solo play", Cleric "Now featuring improved damage capabilities", Chanter "A versatile support role with multiplayer utility". Marksman은 이제 Ranger로 불리고, Spiritmaster는 2026년 3월 25일 발표에서 Elementalist로 나타납니다. 두 클래스에 세 개의 공식 이름입니다.
두 번 읽을 가치가 있는 부분
중요한 날짜는 2026년 3월 25일입니다. 그날 모든 클래스가 새 Stigma 스킬을 받았고, Stigma 슬롯 상한이 다섯 개로 올랐으며, 두 가지 새 방어 기제가 더해졌고, 방어 효과는 30초 안에 이어 붙일 수 없게 되었으며, PvP와 PvE의 피해가 별개의 계산으로 나뉘었습니다. 그 이전에 쓰인 클래스 비교는 지금의 클래스를 설명하지 않습니다. 그리고 아홉 번째 클래스 Brawler가 2026년 7월 6일부터 한국 서비스에 있습니다. Gauntlets, Rage라는 자원, Rampage라는 상태를 지니지만, 서구 서비스에서의 유무에 대해 NCSOFT는 아무것도 공표하지 않았으므로 이 사이트에는 그 클래스의 페이지가 없습니다.
피해야 할 실수
실제로 공표된 것만을 근거로 한 정직한 선택법입니다. 근접에서 여러 적과 동시에 싸우고 싶다면 Gladiator. 전선을 지키고 파티가 자신에게 기대기를 바란다면 Templar. 대상 하나를 지우고 그 대가로 자리 잡기를 받아들인다면 Assassin. 거리를 두고 싸우며 정찰한다면 Ranger. 짧은 창에서 전투를 결정하고 그 사이에는 취약해도 좋다면 Sorcerer. 대부분 혼자 플레이한다면, 퍼블리셔가 그렇게 설명하는 유일한 클래스인 Spiritmaster. 파티를 살려 두면서 화력도 내고 싶다면 Cleric. 하나를 잘하기보다 남을 위해 전투를 다듬고 싶다면 Chanter. 어떤 자료도 뒷받침하지 않는 것은, 그중 하나가 다른 것보다 강하다는 주장입니다. 개편 전에도 후에도 NCSOFT는 밸런스 수치를 공표하지 않았습니다.
Source
Editorial topic — rests on the class pages — read 2026-08-16.