
Which class to pick when you start
© NC Corporation. All Rights Reserved.La réponse courte
AION 2 sort en Occident avec un choix de classe qu’on ne défait pas facilement, et l’essentiel de ce que vous lirez à ce sujet est périmé. Cette page vous donne la description en une ligne que l’éditeur a lui-même écrite pour chaque classe, la date à laquelle elle a été écrite, et le seul changement qui invalide tout guide antérieur à mars 2026. Elle ne vous donne pas de classement, parce que NCSOFT n’a publié aucun chiffre qui pourrait en fonder un — et un classement sans chiffres, c’est l’opinion de quelqu’un déguisée en tableau.
Le contexte
NCSOFT a décrit les huit classes dans un seul communiqué, le 4 juin 2025 : Gladiator "Powerful, wide-area skill attacks", Templar "Core tanking role", Assassin "Precision-based melee specialist", Marksman "Long-range scout class", Sorcerer "High burst magic damage", Spiritmaster "Optimized for solo play", Cleric "Now featuring improved damage capabilities", Chanter "A versatile support role with multiplayer utility". Marksman s’appelle désormais Ranger, et Spiritmaster apparaît sous le nom d’Elementalist dans l’annonce du 25 mars 2026 — trois noms officiels pour deux classes.
Le passage à lire deux fois
La date qui compte est le 25 mars 2026. Ce jour-là, chaque classe a reçu une nouvelle compétence Stigma, le nombre maximal d’emplacements Stigma est passé à cinq, deux nouvelles mécaniques défensives sont arrivées, les effets défensifs ont cessé de pouvoir s’enchaîner dans une fenêtre de trente secondes, et les dégâts PvP et PvE ont été scindés en deux calculs distincts. Une comparaison de classes écrite avant cette date ne décrit pas ces classes-là. Et une neuvième classe, le Brawler, existe sur le service coréen depuis le 6 juillet 2026 — avec des Gauntlets, une ressource Rage et un état Rampage — mais NCSOFT n’a rien publié sur sa présence au lancement occidental : ce site ne lui consacre donc aucune page.
L’erreur à éviter
La façon honnête de choisir, compte tenu de ce qui est réellement publié. Pour affronter plusieurs ennemis à la fois, au corps à corps : Gladiator. Pour tenir la ligne de front et que le groupe dépende de vous : Templar. Pour supprimer une cible en acceptant que le placement soit le prix à payer : Assassin. Pour combattre à distance et éclairer : Ranger. Pour décider les combats dans de courtes fenêtres et être fragile entre elles : Sorcerer. Pour jouer surtout seul : Spiritmaster, la seule classe que l’éditeur décrit ainsi. Pour garder le groupe en vie tout en faisant des dégâts : Cleric. Pour façonner un combat pour les autres plutôt que de bien faire une seule chose : Chanter. Ce qu’aucune source n’appuie : toute affirmation selon laquelle l’une serait plus forte qu’une autre. NCSOFT n’a publié aucun chiffre d’équilibrage, ni avant ni après la refonte.
Source
Editorial topic — rests on the class pages — read 2026-08-16.