AION 2 GUIDES
Português (BR)
Acesso antecipado 30 September 2026

Qual classe escolher ao começar

GuiasVerificado em 2026-08-16Coreia, Taiwan e o lançamento ocidental
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A resposta curta

AION 2 chega ao Ocidente com uma escolha de classe difícil de desfazer, e a maior parte do que você vai ler sobre isso está desatualizada. Esta página lhe dá a descrição de uma linha que a própria distribuidora fez de cada classe, a data em que foi escrita, e a única mudança que invalida todo guia anterior a março de 2026. Ela não lhe dá uma lista de níveis, porque a NCSOFT não publicou números que sustentassem uma, e uma classificação sem números é a opinião de alguém vestida de tabela.

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Contexto

A NCSOFT descreveu as oito classes num único comunicado, em 4 de junho de 2025: Gladiator "Powerful, wide-area skill attacks", Templar "Core tanking role", Assassin "Precision-based melee specialist", Marksman "Long-range scout class", Sorcerer "High burst magic damage", Spiritmaster "Optimized for solo play", Cleric "Now featuring improved damage capabilities", Chanter "A versatile support role with multiplayer utility". Marksman se chama hoje Ranger, e Spiritmaster aparece como Elementalist no anúncio de 25 de março de 2026: três nomes oficiais para duas classes.

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A parte que vale ler duas vezes

A data que importa é 25 de março de 2026. Naquele dia toda classe recebeu uma nova habilidade Stigma, o número máximo de espaços de Stigma subiu para cinco, duas novas mecânicas defensivas chegaram, os efeitos defensivos deixaram de poder ser encadeados dentro de uma janela de 30 segundos, e o dano de JcJ e JcE foi dividido em cálculos separados. Uma comparação de classes escrita antes dessa data não descreve estas classes. E uma nona classe, o Brawler, existe no serviço coreano desde 6 de julho de 2026 — com Gauntlets, um recurso Rage e um estado Rampage —, mas a NCSOFT não publicou nada sobre sua presença no lançamento ocidental, então este site não tem página para ela.

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O erro a evitar

A forma honesta de escolher, dado o que está de fato publicado. Se você quer lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo, corpo a corpo: Gladiator. Para segurar a frente e fazer o grupo depender de você: Templar. Para apagar um alvo e aceitar que o posicionamento é o preço: Assassin. Para lutar à distância e explorar à frente: Ranger. Para decidir lutas em janelas curtas e ser frágil entre elas: Sorcerer. Para jogar quase sempre sozinho: Spiritmaster, a única classe que a distribuidora descreve assim. Para manter o grupo vivo e ainda causar dano: Cleric. Para moldar uma luta para os outros em vez de fazer uma coisa bem: Chanter. O que nenhuma fonte sustenta: qualquer afirmação de que uma delas seja mais forte que outra. A NCSOFT não publicou números de equilíbrio, nem antes nem depois da revisão.

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Source

A prova

Editorial topic — rests on the class pages — read 2026-08-16.