AION 2 GUIDES
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Acceso anticipado 30 September 2026

Qué clase elegir al empezar

GuíasVerificado el 2026-08-16Corea, Taiwán y el lanzamiento occidental
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La respuesta corta

AION 2 se lanza en Occidente con una elección de clase que no puedes deshacer con facilidad, y la mayor parte de lo que leerás al respecto está desfasado. Esta página te da la descripción de una línea que el propio editor hace de cada clase, la fecha en que se escribió, y el único cambio que invalida toda guía anterior a marzo de 2026. No te da una lista de niveles, porque NCSOFT no ha publicado cifras que la sostengan, y una clasificación sin cifras es la opinión de alguien disfrazada de tabla.

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Contexto

NCSOFT describió las ocho clases en un único comunicado el 4 de junio de 2025: Gladiator "Powerful, wide-area skill attacks", Templar "Core tanking role", Assassin "Precision-based melee specialist", Marksman "Long-range scout class", Sorcerer "High burst magic damage", Spiritmaster "Optimized for solo play", Cleric "Now featuring improved damage capabilities", Chanter "A versatile support role with multiplayer utility". Marksman se llama ahora Ranger, y Spiritmaster aparece como Elementalist en el anuncio del 25 de marzo de 2026: tres nombres oficiales para dos clases.

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La parte que vale la pena leer dos veces

La fecha que importa es el 25 de marzo de 2026. Ese día cada clase recibió una nueva habilidad de Stigma, el número máximo de ranuras de Stigma subió a cinco, llegaron dos mecánicas defensivas nuevas, los efectos defensivos dejaron de poder encadenarse dentro de una ventana de 30 segundos, y el daño de PvP y PvE se dividió en cálculos separados. Una comparación de clases escrita antes de esa fecha no describe estas clases. Y una novena clase, el Brawler, existe en el servicio coreano desde el 6 de julio de 2026 —con Gauntlets, un recurso Rage y un estado Rampage—, pero NCSOFT no ha publicado nada sobre su presencia en el lanzamiento occidental, así que este sitio no le dedica ninguna página.

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El error que hay que evitar

La forma honesta de elegir, según lo que está realmente publicado. Si quieres luchar contra varios enemigos a la vez, cuerpo a cuerpo: Gladiator. Para sostener el frente y que el grupo dependa de ti: Templar. Para eliminar un objetivo y aceptar que la colocación es el precio: Assassin. Para luchar a distancia y explorar: Ranger. Para decidir combates en ventanas cortas y ser frágil entre ellas: Sorcerer. Para jugar sobre todo en solitario: Spiritmaster, la única clase que el editor describe así. Para mantener vivo al grupo y aun así hacer daño: Cleric. Para moldear un combate para otros en lugar de hacer bien una sola tarea: Chanter. Lo que ninguna fuente respalda: cualquier afirmación de que una de ellas sea más fuerte que otra. NCSOFT no ha publicado cifras de equilibrio, ni antes ni después de la revisión.

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Source

La prueba

Editorial topic — rests on the class pages — read 2026-08-16.