
서구 테스트에서 AION 2의 Pay-to-win 요소가 약해진 것으로 보임
생성 일러스트보도됨, 퍼블리셔 미확인.
발표된 내용
JeuxOnLine은 2026년 9월 20일, 9월 17일과 18일 Launch Scale Test에서 서구판 AION 2 클라이언트를 관찰한 비교 기사를 게시했습니다. 결론은 보도된 정보로 다뤄야 합니다. 기사에서는 테스트된 서구 클라이언트가 비교 대상인 한국·대만 버전보다 Pay-to-win 요소가 약해 보였다고 설명합니다. 비교 대상은 장비 성장 방식, 날개와 강화 재료, Daeva Pass 보상, 거래 가능한 화폐와 아이템입니다. NCSOFT의 공지가 아니며 정식 출시 규칙을 확정하지도 않습니다. 기사 자체가 테스트 중 상점, 이용자 시장, 이용자 간 거래가 비활성화되어 있었다고 밝힙니다. 이 페이지는 기자의 관찰과 해석을 보도된 정보로 기록합니다.
기록상의 위치
기사에서는 하나의 주장으로 합치기 쉬운 관찰을 나누어 설명합니다. 서구 테스트에서는 장비 첫 단계만 직접 이용할 수 있었고 이후 단계는 강화와 영혼 귀속 이력을 유지하는 단계적 이전 제작으로 진행한다고 보도했습니다. 결과물은 고단계 장비를 그대로 재판매하는 형태가 아니라 제작자에게 대부분 귀속되는 것으로 설명됩니다. Dragon Lord 흉갑 예시의 수치가 더 낮고, 제작한 날개는 사용할 수 있지만 거래할 수 없으며 봉인 형태만 거래 가능했다고 합니다. 날개를 재활용했을 때 돌아오는 강화 재료도 더 적다고 보도했습니다. Daeva 수치와 보조 능력치, 테스트에서의 낮은 펫 성장, 캐릭터 귀속 PvP 돌도 비교 대상입니다. 시장 접근을 제한할 수 있는 짧은 신뢰도 기준 표시, 무료 및 프리미엄 Daeva Pass, 이용자 시장에서 사용할 수 없는 귀속 Kinah도 언급합니다. 이는 기자의 비교이며 NCSOFT가 공개한 수치가 아닙니다. 열어 본 주소: https://www.jeuxonline.info/actualite/66495/aion-2-version-occidentale-semble-avoir-reduit-cote-p2w.
실제로 바뀐 것
서구 출시를 준비할 때 유용한 결론은 약속이 아니라 확인 목록입니다. 장비 귀속, 이전 제작, 날개 거래, Daeva Pass 보상, Kinah 구분, 시장 접근 조건이 첫 서면 출시 노트에 적히는지 살펴볼 이유를 제공합니다. 이 비교만으로 빌드 가격이나 구매 계획을 정하거나 한국·대만의 성장 경로가 서구 서비스에도 있다고 가정하지 마십시오. 상점과 거래가 비활성화되어 일반적으로 Pay-to-win 압력을 측정하는 통로 자체가 없었습니다. 나중에 NCSOFT가 서구 규칙 전체를 공개하면 확인된 조언에는 그 1차 자료를 우선해야 합니다. 그때까지 상설 Pay-to-win 가이드는 판단 틀을 제공하고, 이 페이지는 보도된 테스트 관찰을 규칙으로 바꾸지 않고 덧붙입니다.
주의할 점
이 페이지는 네 가지 한계를 분명히 합니다. 첫째, Pay-to-win 요소가 약해졌다는 결론은 테스트 비교에 대한 기자의 해석이며 NCSOFT의 공식 판단이 아닙니다. 둘째, 한국·대만 기준은 기사에 설명된 내용이고 여기서 완전하고 독립적으로 검증된 규칙 데이터베이스로 만들지 않습니다. 셋째, 테스트는 불완전했습니다. 상점·시장·직접 거래가 비활성화되었고 일부 시스템은 잠시 나타났다가 사라졌으며 완전한 서비스 시작 전에 빌드가 끝났습니다. 넷째, Daeva Pass, 귀속 Kinah, 신뢰도 기준만으로 최종 수익 모델을 확정할 수 없습니다. 보상과 제한에는 날짜가 있는 1차 자료가 필요합니다. 퍼블리셔 인용은 번역하지 않고 서구 규칙을 만들지 않으며 이번 통과에서 연 기사를 넘어선 결론도 내리지 않습니다.
출처
JeuxOnLine, 2026년 9월 20일 — https://www.jeuxonline.info/actualite/66495/aion-2-version-occidentale-semble-avoir-reduit-cote-p2w — 최종 확인 2026-09-20.