
Assassine
Generierte IllustrationWas diese Klasse macht
Der Assassine ist die Präzisions-Nahkampfklasse von AION 2. NCSOFTs offizielle Ankündigung vom 4. Juni 2025 beschreibt ihn als "Precision-based melee specialist" — eine Formulierung, die auf Arbeit am Einzelziel und auf Positionierung deutet, nicht auf das Treffen von Gruppen. In einer Gruppe ist er die Klasse, die man mitbringt, um ein vorrangiges Ziel auszuschalten, nicht um einen Raum zu räumen. NCSOFT hat nicht veröffentlicht, welche Waffe die Klasse führt, deshalb nennt diese Seite keine. Jede Aussage trägt hier ihr Datum: AION 2 ist in Korea und Taiwan am 19. November 2025 erschienen, und alle Klassen wurden am 25. März 2026 überarbeitet.
Was sich geändert hat, und wann
Die Überarbeitung vom 25. März 2026 ist ein dokumentierter Meilenstein für diese Klasse (offizielle NCSOFT-Ankündigung, gleiches Datum). Sie gab dem Assassine eine neue Stigma-Fähigkeit, "Shadowstep". Die an jenem Tag angekündigten allgemeinen Änderungen gelten auch hier: "The maximum number of Stigma slots has also been expanded to five", "Immune and Immortal effects can no longer be applied consecutively within a 30-second window", zwei neue defensive Mechaniken wurden eingeführt — Perfect Shield Block und Perfect Parry — und "PvP and PvE damage calculations have been separated, and balance adjustments have been made to reduce damage gaps between certain skills". Die frühere Linie der Klasse in der weiteren AION-Reihe wird von keiner Quelle abgedeckt, die diese Seite datieren kann, und wird hier deshalb nicht behauptet. Eine spätere Mitteilung zu Klassenanpassungen, veröffentlicht am 3. September 2026 und mit der koreanischen Wartung am 4. September umgesetzt, ändert Assassine (살성). Die Grundabklingzeit von 환영 분신 sinkt von 120 auf 90 Sekunden. Die vierte Spezialisierung ersetzt 30 Sekunden Abklingzeitverkürzung durch eine Chance von 50 % auf zusätzlichen Schaden bei kritischen Treffern während der Wirkungsdauer. Auch die passive Fähigkeit 기습 자세 erhält eine Aktivierungskorrektur während der Unverwundbarkeit. Diese Änderungen legen die Balance zum westlichen Start nicht fest.
Was für fortgeschrittenes Spiel zählt
Die Trennung von PvP- und PvE-Schaden am 25. März 2026 wiegt für diese Klasse schwerer als für die meisten (offizielle NCSOFT-Ankündigung, gleiches Datum), denn eine Präzisions-Nahkampfklasse misst sich fast ausschließlich daran, was sie einem einzelnen Ziel antut — und seit jenem Datum sind das, was sie einem Spieler antut, und das, was sie einem Monster antut, zwei verschiedene Berechnungen. Fünf Stigma-Plätze verbreitern den Build, und "Shadowstep" ist die neue Option darunter. Dieselbe Ankündigung führte Chaotic Abyss ein, wo "players are divided into West and East forces at the server level, engaging in large-scale battles regardless of race alignment", während "Spacetime Rift will continue to operate under the current race-based matchmaking system". NCSOFT hat mit diesem Balance-Durchgang keine Zahlen herausgegeben, deshalb nennt diese Seite keine.
Der klassische Fehler
Der klassische Fehler ist, den Assassine wegen des reinen Schadens zu wählen und dann festzustellen, dass die Klasse zuerst Positionierung verlangt, bevor sie überhaupt etwas zurückgibt. Die Wortwahl des Publishers ist der Hinweis: NCSOFTs Ankündigung vom 4. Juni 2025 nennt ihn einen "Precision-based melee specialist", und Präzision ist eine Anforderung an den Spieler, kein Versprechen über Schaden. Wähle den Assassine also, wenn du ein Ziel bestimmen und es erreichen willst, und wenn das richtige Stehen der Teil des Kampfes ist, der dir Freude macht. Nimm ihn nicht, um Gegnergruppen zu räumen — dieselbe Ankündigung gibt dem Gladiator "Powerful, wide-area skill attacks" — und nimm ihn nicht aufgrund einer Rangliste, die vor dem 25. März 2026 geschrieben wurde, denn an jenem Tag wurden die PvP- und PvE-Schadensberechnungen getrennt, und der Ausstoß am Einzelziel ist genau das, was diese Änderung betrifft. Wie auf jeder Klassenseite hier: NCSOFT hat nicht angekündigt, welche Inhalte zum westlichen Frühzugang am 30. September 2026 verfügbar sein werden.
Quelle
Official NCSOFT game data interface, read 16 August 2026 — Zuletzt geprüft 2026-08-16.NCSOFT — Quelle — Zuletzt geprüft 2026-09-05.