
Gladiator
© NC Corporation. All Rights Reserved.Was diese Klasse macht
Der Gladiator ist die Nahkampf-Schadensklasse von AION 2. NCSOFTs offizielle Ankündigung vom 4. Juni 2025 fasst sie als "Powerful, wide-area skill attacks" zusammen — eine Klasse, die darauf ausgelegt ist, aus kurzer Distanz mehrere Gegner gleichzeitig zu treffen, statt ein einzelnes Ziel niederzuringen. In einer Gruppe macht sie das zur Wahl für Gegnergruppen und für dichte Kämpfe in der offenen Welt, nicht zum Halten der Aggro. NCSOFT hat nicht veröffentlicht, welche Waffe die Klasse führt, deshalb nennt diese Seite keine. Jede Aussage trägt hier ihr Datum: AION 2 ist in Korea und Taiwan am 19. November 2025 erschienen, und alle Klassen wurden am 25. März 2026 überarbeitet.
Was sich geändert hat, und wann
Die jüngste verzeichnete Änderung für diese Klasse ist die Überarbeitung vom 25. März 2026 (offizielle NCSOFT-Ankündigung, "AION 2 Introduces Major Class Overhaul and Unveils Chaotic Abyss"). Sie gab dem Gladiator eine neue Stigma-Fähigkeit, "Fracturing Rush". Dieselbe Ankündigung veränderte für alle Klassen zugleich etwas: "The maximum number of Stigma slots has also been expanded to five, improving overall usability", "Immune and Immortal effects can no longer be applied consecutively within a 30-second window", zwei neue defensive Mechaniken wurden eingeführt — Perfect Shield Block und Perfect Parry — und "PvP and PvE damage calculations have been separated, and balance adjustments have been made to reduce damage gaps between certain skills". Die frühere Linie der Klasse in der weiteren AION-Reihe wird von keiner Quelle abgedeckt, die diese Seite datieren kann, und wird hier deshalb nicht behauptet.
Was für fortgeschrittenes Spiel zählt
Zwei Änderungen vom 25. März 2026 wiegen für fortgeschrittenes Spiel am schwersten (offizielle NCSOFT-Ankündigung, gleiches Datum). Erstens wurde die maximale Zahl der Stigma-Plätze auf fünf erhöht, und "Fracturing Rush" ist die neue Option, die um einen davon konkurriert. Zweitens wurden die PvP- und PvE-Schadensberechnungen getrennt — das heißt, ein Build, den man am Räumen der offenen Welt misst, sagt nichts darüber, wie er sich gegen Spieler schlägt, und umgekehrt gilt dasselbe. Dieselbe Ankündigung führte Chaotic Abyss ein, wo "players are divided into West and East forces at the server level, engaging in large-scale battles regardless of race alignment", während "Spacetime Rift will continue to operate under the current race-based matchmaking system". NCSOFT hat zu diesem Balance-Durchgang keine Zahlen veröffentlicht, deshalb nennt diese Seite keine.
Der klassische Fehler
Der klassische Fehler ist, "wide-area skill attacks" als „den meisten Schaden überall“ zu lesen. NCSOFTs Ankündigung vom 4. Juni 2025 beschreibt den Gladiator mit genau dieser Formulierung — eine Aussage darüber, wie sich sein Schaden verteilt, nicht darüber, wie hart er ein einzelnes Ziel trifft, und der Publisher hat in keine Richtung Zahlen veröffentlicht. Wähle den Gladiator also, wenn du mehrere Gegner zugleich im Nahkampf bekämpfen willst und in Kauf nimmst, mitten im Getümmel zu stehen. Nimm ihn nicht in der Erwartung zu tanken: dieselbe Ankündigung gibt dem Templar die "Core tanking role". Und wähle ihn nicht auf Grundlage einer Rangliste, die vor dem 25. März 2026 geschrieben wurde — an jenem Tag wurde der Schaden neu ausbalanciert und PvP wurde von PvE getrennt, sodass ältere Vergleiche nicht mehr dieselbe Klasse beschreiben. Ein Vorbehalt gilt für jede Klassenseite dieser Website: NCSOFT hat nicht angekündigt, mit welchen Inhalten die westliche Veröffentlichung am 30. September 2026 startet, und die auf dem koreanischen Dienst beobachtete Balance muss daher nicht die sein, die dich erwartet.
Source
Official NCSOFT game data interface, read 16 August 2026 — read 2026-08-16.