
This content is live on the Korean and Taiwanese service. It is not yet available in the Western release.
The Western release opens on 30 September 2026. NCSOFT has not stated which Korean content will be present at that launch.
Nightmare
© NC Corporation. All Rights Reserved.Cómo funciona
Nightmare es una mazmorra en solitario del servicio coreano, construida por capas. En la actualización del 6 de julio de 2026, NCSOFT afirma que "Players can encounter new bosses in Nightmare Layer IV", y que "Clearing a specific stage grants the combined rewards of all preceding stages." Esa segunda frase es la que decide cómo deberías jugarla: el progreso es acumulativo, así que alcanzar una fase paga por todo lo que hay debajo. Es contenido que se hace en solitario, lo que la convierte en una de las pocas vías de progreso libres de competición. No se ha anunciado para el lanzamiento occidental.
Qué cambió, y cuándo
Nightmare recibió nuevos jefes en la Layer IV con la actualización que NCSOFT tituló "Chapter 1. Lands of Sand and Snow", en el servicio coreano, el 6 de julio de 2026 (anuncio oficial de NCSOFT, misma fecha). La estructura por capas que implica "Layer IV" te dice que la mazmorra existía antes de esa actualización, pero el anuncio de NCSOFT describe la incorporación y no el conjunto, y esta página no reconstruye las capas anteriores a partir de fuentes que no puede fechar. Lo que el mismo anuncio sí establece es la regla de recompensas: "Clearing a specific stage grants the combined rewards of all preceding stages."
El detalle que cambia tu forma de jugar
La regla de recompensa acumulativa es el núcleo de la estrategia, y está publicada: "Clearing a specific stage grants the combined rewards of all preceding stages" (anuncio oficial de NCSOFT, 6 de julio de 2026). No tiene por tanto ningún valor superar por separado las fases inferiores una vez que una superior está al alcance: la superación más alta las contiene, y el enfoque correcto es empujar hacia la fase más alta que puedas sostener en lugar de farmear por debajo. Sobre el contenido en sí, NCSOFT publicó una cifra, el 21 de enero de 2026: "Players will face seven different boss monsters within Nightmare content." No ha publicado ninguna mecánica de esos siete, ni el contenido de las recompensas, así que esta página nombra el recuento y se detiene ahí.
El malentendido habitual
Antes que nada: esta mazmorra no está confirmada para el lanzamiento occidental. Se anunció para el servicio coreano, y sus jefes de la Layer IV se añadieron allí el 6 de julio de 2026; NCSOFT no ha publicado nada sobre su estado en el lanzamiento occidental del 30 de septiembre de 2026. Lee lo que sigue como una descripción del servicio coreano tal como se observó en esa fecha. El error que la gente comete con el contenido en solitario por capas es farmear la fase cómoda una y otra vez. La propia regla de NCSOFT lo vuelve un derroche: superar una fase concede las recompensas combinadas de todas las anteriores, así que una única superación más alta sustituye a varias más bajas. Lo que te cuesta son los intentos gastados fallando por encima de tu nivel, y NCSOFT no ha publicado ningún límite de intentos, así que ese coste es desconocido.
Source
NCSOFT press release, 6 July 2026 — solo dungeon; new bosses in Layer IV — read 2026-07-06.