
この内容は韓国・台湾のサービスで稼働中。西洋版ではまだ利用できない。
Founder’s Pack 購入者向けの先行アクセスは2026年9月30日、基本無料の正式サービスは2026年10月5日に始まります。韓国サービスのどのコンテンツが西側版開始時に提供されるかは、NCSOFT が確認していません。
Nightmare
生成イラスト仕組み
Nightmare は韓国版の単独ダンジョンで、層で構成されています。2026年7月6日のアップデートで NCSOFT は "Players can encounter new bosses in Nightmare Layer IV" と述べ、さらに "Clearing a specific stage grants the combined rewards of all preceding stages." と述べています。遊び方を決めるのはこの二つ目の文です。進行は累積であり、ある段階に到達することは、それより下のすべてを支払うことを意味します。単独でまわる内容であり、競争を伴わずに進める数少ない道の一つです。西側版の発表はありません。
何が、いつ変わったか
Nightmare は、NCSOFT が "Chapter 1. Lands of Sand and Snow" と名付けたアップデートで、2026年7月6日に韓国版で Layer IV の新しいボスを迎えました(NCSOFT 公式発表、同日)。"Layer IV" という表現が含意する層構造は、このダンジョンがそのアップデート以前から存在していたことを示しますが、NCSOFT の発表は全体ではなく追加分を説明しており、本ページは日付を確認できない資料から以前の層を組み立て直しません。同じ発表が確立しているのは報酬の規則です。"Clearing a specific stage grants the combined rewards of all preceding stages."
プレイを変える細部
累積報酬の規則が戦略の中核であり、それは公表されています。"Clearing a specific stage grants the combined rewards of all preceding stages"(NCSOFT 公式発表、2026年7月6日)。したがって、より高い段階が手の届く範囲にあるなら、下の段階を別々に攻略する価値はありません。高い攻略がそれらを含んでおり、正しい進め方は、下で周回するのではなく維持できる最も高い段階を目指すことです。内容そのものについて NCSOFT は 2026年1月21日に一つの数字を公表しました。"Players will face seven different boss monsters within Nightmare content" その七体それぞれの仕組みも報酬の中身も公表していないため、本ページは数だけを記してそこで止めます。
よくある誤解
まず第一に、このダンジョンは西側版について確認されていません。韓国版向けに発表され、Layer IV のボスは 2026年7月6日にそこへ追加されました。2026年10月5日の西側版での状態について NCSOFT は何も公表していません。以下はその日時点で観測された韓国版の説明として読んでください。層のある単独内容で人がしがちな誤りは、楽な段階を繰り返し周回することです。NCSOFT 自身の規則がそれを無駄にします。ある段階の攻略はそれ以前のすべての報酬を合わせて与えるため、一度の高い攻略が下の複数回に取って代わります。必要になるのは、自分の水準より上で失敗に費やす挑戦であり、挑戦回数の上限を NCSOFT は公表していないため、その代償は不明です。
出典
NCSOFTプレスリリース, 2026年7月6日 — ソロダンジョン。レイヤーIVに新ボス — 最終確認 2026-07-06.