
Sorcerer
© NC Corporation. All Rights Reserved.Ce que fait cette classe
Le Sorcerer est le lanceur de sorts à pic de dégâts d’AION 2. L’annonce officielle de NCSOFT du 4 juin 2025 résume la classe par "High burst magic damage" — des dégâts concentrés dans de courtes fenêtres plutôt que répartis régulièrement sur un combat. En groupe, c’est donc une classe jugée sur ce qu’elle fait en quelques secondes, ce qui en fait aussi la plus sensible aux interruptions et aux mauvais placements. NCSOFT n’a pas publié quelle arme elle utilise, donc cette page n’en nomme aucune. Toutes les classes ont été revues le 25 mars 2026, dernier changement d’équilibrage enregistré, et chaque affirmation porte ici sa date.
Ce qui a changé, et quand
La refonte du 25 mars 2026 est le changement le plus récent enregistré pour cette classe (annonce officielle NCSOFT, même date). Elle a donné au Sorcerer une nouvelle compétence Stigma, "Hibernation". La même annonce s’appliquait à toutes les classes : "The maximum number of Stigma slots has also been expanded to five", "Immune and Immortal effects can no longer be applied consecutively within a 30-second window", deux nouvelles mécaniques défensives ont été introduites — Perfect Shield Block et Perfect Parry — et "PvP and PvE damage calculations have been separated, and balance adjustments have been made to reduce damage gaps between certain skills". Ce dernier point est celui qu’il faut garder en tête pour une classe à pic de dégâts. La filiation plus ancienne de la classe dans la série AION n’est couverte par aucune source que cette page puisse dater.
Ce qui compte en jeu avancé
Pour une classe définie par ses pics, la séparation des calculs de dégâts PvP et PvE du 25 mars 2026 est le changement structurel (annonce officielle NCSOFT, même date) : une fenêtre de dégâts mesurée contre un monstre et la même fenêtre mesurée contre un joueur relèvent désormais de deux calculs différents, et NCSOFT n’a publié aucun chiffre pour l’un ni pour l’autre. Les deux nouvelles mécaniques défensives annoncées ce jour-là, Perfect Shield Block et Perfect Parry, se tiennent de l’autre côté de cet échange et changent ce qu’un pic doit franchir. Cinq emplacements Stigma élargissent le build, avec "Hibernation" comme nouvelle option de la classe. La même annonce a introduit Chaotic Abyss, où "players are divided into West and East forces at the server level, engaging in large-scale battles regardless of race alignment", tandis que "Spacetime Rift will continue to operate under the current race-based matchmaking system".
L’erreur classique
L’erreur classique consiste à choisir le Sorcerer pour l’ampleur de ses dégâts sans peser le moment où ils tombent. La formulation de l’éditeur est "High burst magic damage" (annonce NCSOFT, 4 juin 2025) — le pic décrit la forme de la production, pas son total, et NCSOFT n’a publié aucun chiffre sur l’un ni sur l’autre. Prenez donc le Sorcerer si vous voulez des combats décidés dans de courtes fenêtres et si vous acceptez d’être fragile entre elles. Ne le prenez pas en espérant une production régulière et sûre, et méfiez-vous de toute comparaison écrite avant le 25 mars 2026 : ce jour-là ont été ajoutées deux nouvelles mécaniques défensives, Perfect Shield Block et Perfect Parry, et les calculs de dégâts PvP et PvE ont été séparés — trois changements qui tombent tous directement sur une classe à pic. Comme sur toutes les pages de classes d’ici : NCSOFT n’a pas annoncé quel contenu ouvre le lancement occidental du 30 septembre 2026.
Source
Official NCSOFT game data interface, read 16 August 2026 — read 2026-08-16.