AION 2 GUIDESAccès anticipé 30 September 2026

Gladiator

ClassesVérifié le 2026-08-16Corée, Taïwan et la sortie occidentale
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Ce que fait cette classe

Le Gladiator est la classe de dégâts au corps à corps d’AION 2. L’annonce officielle de NCSOFT du 4 juin 2025 la résume par "Powerful, wide-area skill attacks" — une classe conçue pour frapper plusieurs ennemis à la fois de près, plutôt que pour concentrer ses dégâts sur une seule cible. En groupe, c’est donc le choix des packs et des combats encombrés en monde ouvert, pas celui qui tient l’aggro. NCSOFT n’a pas publié quelle arme la classe utilise, donc cette page n’en nomme aucune. Chaque affirmation porte ici sa date : AION 2 est sorti en Corée et à Taïwan le 19 novembre 2025, et toutes les classes ont été revues le 25 mars 2026.

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Ce qui a changé, et quand

Le changement le plus récent enregistré pour cette classe est la refonte du 25 mars 2026 (annonce officielle NCSOFT, "AION 2 Introduces Major Class Overhaul and Unveils Chaotic Abyss"). Elle a donné au Gladiator une nouvelle compétence Stigma, "Fracturing Rush". La même annonce a changé les choses pour toutes les classes d’un coup : "The maximum number of Stigma slots has also been expanded to five, improving overall usability", "Immune and Immortal effects can no longer be applied consecutively within a 30-second window", deux nouvelles mécaniques défensives ont été introduites — Perfect Shield Block et Perfect Parry — et "PvP and PvE damage calculations have been separated, and balance adjustments have been made to reduce damage gaps between certain skills". La filiation plus ancienne de la classe dans la série AION n’est couverte par aucune source que cette page puisse dater, elle n’est donc pas affirmée ici.

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Ce qui compte en jeu avancé

Deux changements du 25 mars 2026 comptent le plus pour le jeu avancé (annonce officielle NCSOFT, même date). D’abord, le nombre maximal d’emplacements Stigma est passé à cinq, et "Fracturing Rush" est la nouvelle option qui en dispute un. Ensuite, les calculs de dégâts PvP et PvE ont été séparés — ce qui veut dire qu’un build jugé sur le nettoyage en monde ouvert ne dit rien de ce qu’il vaut contre des joueurs, et réciproquement. La même annonce a introduit Chaotic Abyss, où "players are divided into West and East forces at the server level, engaging in large-scale battles regardless of race alignment", tandis que "Spacetime Rift will continue to operate under the current race-based matchmaking system". NCSOFT n’a publié aucun chiffre avec cette passe d’équilibrage, cette page n’en donne donc aucun.

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L’erreur classique

L’erreur classique consiste à lire "wide-area skill attacks" comme « le plus de dégâts partout ». L’annonce de NCSOFT du 4 juin 2025 décrit le Gladiator avec exactement cette formule — une affirmation sur la façon dont ses dégâts se répartissent, pas sur sa force contre une cible unique, et l’éditeur n’a publié aucun chiffre dans un sens ou dans l’autre. Choisissez donc le Gladiator si vous voulez affronter plusieurs ennemis à la fois, au corps à corps, et si vous acceptez d’être au milieu de la mêlée. Ne le prenez pas en espérant tanker : la même annonce attribue au Templar le "Core tanking role". Et ne le choisissez pas sur la foi d’un classement écrit avant le 25 mars 2026 — les dégâts ont été rééquilibrés et les calculs PvP et PvE séparés ce jour-là, si bien que les comparaisons antérieures ne décrivent plus la même classe. Une réserve vaut pour toutes les pages de classes de ce site : NCSOFT n’a pas annoncé avec quel contenu s’ouvrira le lancement occidental du 30 septembre 2026, et l’équilibrage observé sur le service coréen peut donc ne pas être celui que vous rencontrerez.

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Source

La preuve

Official NCSOFT game data interface, read 16 August 2026 — read 2026-08-16.