
Sorcerer
© NC Corporation. All Rights Reserved.このクラスの役割
Sorcerer は AION 2 の瞬間火力型の術士です。NCSOFT の 2025年6月4日の公式発表は "High burst magic damage" とまとめています。戦闘全体に均等に配るのではなく、短い窓に集中させるダメージです。パーティでは数秒間の働きで評価されるクラスであり、同時に中断や位置崩れに最も弱いクラスでもあります。使用武器は公表されていないため、本ページでは記しません。全クラスは 2026年3月25日に改編され、それが記録上最後のバランス変更です。記述はすべて日付を伴います。
何が、いつ変わったか
2026年3月25日の改編がこのクラスの最新の変更です(NCSOFT 公式発表、同日)。Sorcerer に新しい Stigma スキル "Hibernation" が与えられました。同じ発表は全クラスに及びます。"The maximum number of Stigma slots has also been expanded to five"、"Immune and Immortal effects can no longer be applied consecutively within a 30-second window"、新たな防御機構 Perfect Shield Block と Perfect Parry の導入、そして "PvP and PvE damage calculations have been separated, and balance adjustments have been made to reduce damage gaps between certain skills"。瞬間火力のクラスでは最後の点を覚えておくべきです。AION シリーズにおけるこのクラスのそれ以前の系譜は、本ページが日付を確認できる資料に基づきません。
上級プレイで重要なこと
瞬間火力で定義されるクラスにとって構造的な変更は、2026年3月25日の PvP と PvE のダメージ計算の分離です(NCSOFT 公式発表、同日)。モンスターに対して測った火力の窓と、プレイヤーに対して測った同じ窓は、いまや別々の計算であり、どちらの数値も公表されていません。同日発表された二つの防御機構 Perfect Shield Block と Perfect Parry はこの取引の反対側にあり、瞬間火力が突破すべきものを変えます。五つの Stigma スロットは構成の幅を広げ、"Hibernation" がこのクラスの新しい選択肢です。同じ発表は Chaotic Abyss を導入し、そこでは "players are divided into West and East forces at the server level, engaging in large-scale battles regardless of race alignment" とされ、一方 "Spacetime Rift will continue to operate under the current race-based matchmaking system" とされています。
よくある間違い
よくある誤りは、そのダメージがいつ着弾するかを量らずに、大きさだけで Sorcerer を選ぶことです。パブリッシャー自身の表現は "High burst magic damage" です(NCSOFT 発表、2025年6月4日)。瞬間火力は出力の形を表す言葉であって総量ではなく、そのどちらについても NCSOFT は数値を出していません。短い窓で戦いを決めたい、その合間は脆くてよいというなら Sorcerer です。安定して安全な出力を期待して選ばないでください。そして 2026年3月25日より前に書かれた比較には注意してください。その日に二つの防御機構 Perfect Shield Block と Perfect Parry が加わり、PvP と PvE のダメージ計算が分離されました。三つとも瞬間火力のクラスに直接かかる変更です。全クラスページ共通の但し書き。2026年9月30日の西側版がどの内容で始まるかを NCSOFT は発表していません。
Source
Official NCSOFT game data interface, read 16 August 2026 — read 2026-08-16.