
This content is live on the Korean and Taiwanese service. It is not yet available in the Western release.
The Western release opens on 30 September 2026. NCSOFT has not stated which Korean content will be present at that launch.
Expedition: Ordeal
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Expedition: Ordeal は、難易度の選択をプレイヤーに返すモードです。NCSOFT は 2026年6月17日に "an Expedition: Ordeal mode that allows players to customize and challenge their own difficulty levels" として発表しました。パブリッシャーが段階を定めてアイテムレベルで閉ざす、このゲームの他のすべての難易度とは異なる設計です。韓国版の Chapter 1 アップデートとともに登場しました。西側版の発表はありません。
何が、いつ変わったか
Expedition: Ordeal は 2026年6月17日、二つの Expedition ダンジョンと同じ一文で発表されました。"New Expedition dungeons, Citadel of the Fallen Daeva and Consumed Deus Research Base, will be released, along with an Expedition: Ordeal mode that allows players to customize and challenge their own difficulty levels"(NCSOFT 公式発表、同日)。これは固定難易度の長い連なりの末尾に位置します。Extreme、Insane、Hell は 2026年1月に Raid と Ascension Trial の内容へ加えられ、Ascension Trial の Doom 難易度は 2026年7月に加えられ、いずれもアイテムレベルで閉ざされています。
プレイを変える細部
設計上の帰結は正確に述べる価値があります。ゲームの他の部分を裏返すからです。NCSOFT が公表した AION 2 の他のあらゆる難易度は、アイテムレベルの門を持つ固定の段階です。ダンジョンと試練を通じて 3,000、3,200、3,500、3,700、4,000 が並びます。これに対しこのモードは、プレイヤーが "customize and challenge their own difficulty levels" ことを許します(2026年6月17日の発表)。何を調整できるのか、報酬が何に応じて変わるのか、アイテムレベルの下限がなお適用されるのか、NCSOFT は何も公表していません。したがって本ページは原則を述べてそこで止めます。仕組みは公開されていません。
よくある誤解
まず第一に、このモードは西側版について確認されていません。2026年6月17日に韓国版向けに発表されたもので、2026年9月30日の西側版での有無について NCSOFT は何も公表していません。避けるべき誤解は、「自分で難易度を決められる」を「装備の階段を飛ばせる」と読むことです。Expedition の内容のアイテムレベル要件が適用されなくなるとも、引き続き適用されるとも、発表には書かれていません。パブリッシャーが単にその点に触れていないのです。このモードに何が必要かも同じ理由で不明です。確立しているのは原則だけです。難易度をプレイヤーが決める。このゲームの公表された他のどのモードもそうはしていません。
Source
NCSOFT press release, 17 June 2026 — "an Expedition: Ordeal mode that allows players to customize and challenge their own difficulty levels" — read 2026-06-17.