
この内容は韓国・台湾のサービスで稼働中。西洋版ではまだ利用できない。
Founder’s Pack 購入者向けの先行アクセスは2026年9月30日、基本無料の正式サービスは2026年10月5日に始まります。韓国サービスのどのコンテンツが西側版開始時に提供されるかは、NCSOFT が確認していません。
Battlefield: Siege
生成イラスト仕組み
Battlefield: Siege は、NCSOFT が "Chapter 1. Lands of Sand and Snow" と名付けたアップデートで、2026年7月6日に韓国版へ追加された対戦モードです。パブリッシャーは一文でこう説明します。"Battlefield: Siege is a mode where players capture a total of three zones to earn points, with all teams starting under identical conditions." 後半は二度読む価値があります。同一の開始条件とは、このモードが装備ではなく立ち回りで決まるように作られているということです。西側版の発表はありません。
何が、いつ変わったか
このモードは 2026年7月6日のアップデート "Chapter 1. Lands of Sand and Snow" とともに韓国版へ来ました(NCSOFT 公式発表、同日)。2026年3月25日に導入され "players are divided into West and East forces at the server level, engaging in large-scale battles regardless of race alignment" と分ける Chaotic Abyss と並んで、このゲームの対戦内容に加わります。Battlefield: Siege はそれとは別に説明されています。開始条件を揃えた地点制圧のモードです。チーム人数も、試合の長さも、報酬表も NCSOFT は公表しておらず、本ページはそのいずれも作り出しません。
プレイを変える細部
上級者の遊び方を決める唯一の設計上の事実は、この平準化です。"all teams starting under identical conditions" である以上(NCSOFT 公式発表、2026年7月6日)、このモードの中では育成と装備が脇に置かれ、優位は連携と、三つの地点にどう優先順位をつけるかへ移ります。公表された記録はそこまでです。地点ごとに点がどう積まれるのか、地点の価値が等しいのか、試合がどれだけ続くのかを NCSOFT は述べていません。今日あなたに巡回の順番を教えるガイドは、公表された規則ではなく実践から書かれており、本サイトはその違いを隠さず示します。
よくある誤解
まず第一に、このモードは西側版について確認されていません。2026年7月6日に韓国版向けに発表されたもので、2026年10月5日に西側でサービスが始まるときに存在するかどうかを NCSOFT は何も公表していません。以下はその日時点で観測された韓国版の説明として読んでください。避けるべき誤解は、Battlefield: Siege を自分のキャラクターの育成が報われる場所と考えることです。パブリッシャーは全チームが同一条件で始まると述べており、これはその優位を取り除くための意図的な決定です。必要なのは装備ではなく連携であり、スケジュールも報酬も公表されていないため、必要な時間を正直に示すことはできません。
出典
NCSOFTプレスリリース, 2026年7月6日 — ポイント獲得のため3つの地域を占領。全チームが同じ条件で開始 — 最終確認 2026-07-06.