AION 2 GUIDES
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Acceso anticipado 30 September 2026

Gladiator

ClasesVerificado el 2026-08-16Corea, Taiwán y el lanzamiento occidental
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Qué hace esta clase

El Gladiator es la clase de daño cuerpo a cuerpo de AION 2. El anuncio oficial de NCSOFT del 4 de junio de 2025 la resume como "Powerful, wide-area skill attacks": una clase concebida para golpear a varios enemigos a la vez desde corta distancia, más que para concentrarse en un solo objetivo. En grupo, eso la convierte en la elección para los grupos de enemigos y para los combates concurridos del mundo abierto, no para sostener la amenaza. NCSOFT no ha publicado qué arma usa la clase, así que esta página no nombra ninguna. Cada afirmación lleva aquí su fecha: AION 2 salió en Corea y Taiwán el 19 de noviembre de 2025, y todas las clases se rehicieron el 25 de marzo de 2026.

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Qué cambió, y cuándo

El cambio más reciente registrado para esta clase es la revisión del 25 de marzo de 2026 (anuncio oficial de NCSOFT, "AION 2 Introduces Major Class Overhaul and Unveils Chaotic Abyss"). Le dio al Gladiator una nueva habilidad de Stigma, "Fracturing Rush". El mismo anuncio cambió cosas para todas las clases a la vez: "The maximum number of Stigma slots has also been expanded to five, improving overall usability", "Immune and Immortal effects can no longer be applied consecutively within a 30-second window", se introdujeron dos mecánicas defensivas nuevas —Perfect Shield Block y Perfect Parry— y "PvP and PvE damage calculations have been separated, and balance adjustments have been made to reduce damage gaps between certain skills". El linaje anterior de la clase en la serie AION no está cubierto por ninguna fuente que esta página pueda fechar, así que no se afirma aquí.

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Lo que importa en el juego avanzado

Dos cambios del 25 de marzo de 2026 pesan más para el juego avanzado (anuncio oficial de NCSOFT, misma fecha). Primero, el número máximo de ranuras de Stigma se amplió a cinco, y "Fracturing Rush" es la nueva opción que compite por una de ellas. Segundo, los cálculos de daño de PvP y PvE se han separado: es decir, una configuración juzgada limpiando el mundo abierto no dice nada sobre su rendimiento contra jugadores, y a la inversa ocurre lo mismo. El mismo anuncio introdujo Chaotic Abyss, donde "players are divided into West and East forces at the server level, engaging in large-scale battles regardless of race alignment", mientras que "Spacetime Rift will continue to operate under the current race-based matchmaking system". NCSOFT no publicó cifras con este ajuste de equilibrio, así que esta página no da ninguna.

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El error clásico

El error clásico es leer "wide-area skill attacks" como «el mayor daño en todas partes». El anuncio de NCSOFT del 4 de junio de 2025 describe al Gladiator con esa expresión exacta: una afirmación sobre cómo se reparte su daño, no sobre lo fuerte que golpea a un solo objetivo, y el editor no ha publicado cifras en ninguna dirección. Elige al Gladiator si quieres luchar contra varios enemigos a la vez cuerpo a cuerpo y aceptas estar en medio del tumulto. No lo elijas esperando ser tanque: el mismo anuncio otorga al Templar el "Core tanking role". Y no lo elijas por ninguna clasificación escrita antes del 25 de marzo de 2026: ese día se reequilibró el daño y se separó el PvP del PvE, de modo que las comparaciones anteriores ya no describen la misma clase. Una salvedad vale para todas las páginas de clase de este sitio: NCSOFT no ha anunciado con qué contenido abrirá el lanzamiento occidental del 30 de septiembre de 2026, así que el equilibrio observado en el servicio coreano puede no ser el que encuentres.

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Source

La prueba

Official NCSOFT game data interface, read 16 August 2026 — read 2026-08-16.