
Gladiator
© NC Corporation. All Rights Reserved.O que esta classe faz
O Gladiator é a classe de dano corpo a corpo de AION 2. O anúncio oficial da NCSOFT de 4 de junho de 2025 o resume como "Powerful, wide-area skill attacks": uma classe feita para acertar vários inimigos de uma vez à curta distância, e não para derrubar um alvo isolado. Num grupo, isso a torna a escolha para aglomerados e para brigas movimentadas no mundo aberto, não para segurar aggro. A NCSOFT não publicou qual arma a classe usa, então esta página não nomeia nenhuma. Cada afirmação aqui traz sua data: AION 2 foi lançado na Coreia e em Taiwan em 19 de novembro de 2025, e todas as classes foram revisadas em 25 de março de 2026.
O que mudou, e quando
A mudança mais recente registrada para esta classe é a revisão de 25 de março de 2026 (anúncio oficial da NCSOFT, "AION 2 Introduces Major Class Overhaul and Unveils Chaotic Abyss"). Ela deu ao Gladiator uma nova habilidade Stigma, "Fracturing Rush". O mesmo anúncio mudou coisas para todas as classes de uma vez: "The maximum number of Stigma slots has also been expanded to five, improving overall usability", "Immune and Immortal effects can no longer be applied consecutively within a 30-second window", duas novas mecânicas defensivas foram introduzidas — Perfect Shield Block e Perfect Parry — e "PvP and PvE damage calculations have been separated, and balance adjustments have been made to reduce damage gaps between certain skills". A linhagem anterior da classe na série AION não é coberta por nenhuma fonte que esta página possa datar, então não é afirmada aqui.
O que importa no jogo avançado
Duas mudanças de 25 de março de 2026 importam mais para o jogo avançado (anúncio oficial da NCSOFT, mesma data). Primeira, o número máximo de espaços de Stigma foi ampliado para cinco, e "Fracturing Rush" é a nova opção disputando um deles. Segunda, os cálculos de dano de PvP e PvE foram separados, o que significa que uma construção julgada pela limpeza no mundo aberto não diz nada sobre seu desempenho contra jogadores, e o contrário também vale. O mesmo anúncio introduziu o Chaotic Abyss, onde "players are divided into West and East forces at the server level, engaging in large-scale battles regardless of race alignment", enquanto "Spacetime Rift will continue to operate under the current race-based matchmaking system". A NCSOFT não publicou nenhum número junto do ajuste de equilíbrio, então esta página não dá nenhum.
O erro clássico
O erro clássico é ler "wide-area skill attacks" como "o maior dano em todo lugar". O anúncio da NCSOFT de 4 de junho de 2025 descreve o Gladiator exatamente com essa expressão: uma declaração sobre como seu dano se espalha, não sobre quanto ele bate num alvo único, e a distribuidora não divulgou números em nenhum dos dois sentidos. Então escolha o Gladiator se quiser lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo, corpo a corpo, e aceitar estar no meio da confusão. Não o escolha esperando tanque: o mesmo anúncio dá ao Templar o "Core tanking role". E não o escolha com base em qualquer classificação escrita antes de 25 de março de 2026: o dano foi reequilibrado e os cálculos de PvP e PvE foram separados nessa data, então comparações anteriores não descrevem mais a mesma classe. Uma ressalva vale para todas as páginas de classe deste site: a NCSOFT não anunciou com que conteúdo o lançamento ocidental de 30 de setembro de 2026 vai abrir, então o equilíbrio observado no serviço coreano pode não ser o que você vai encontrar.
Source
Official NCSOFT game data interface, read 16 August 2026 — read 2026-08-16.