
This content is live on the Korean and Taiwanese service. It is not yet available in the Western release.
The Western release opens on 30 September 2026. NCSOFT has not stated which Korean content will be present at that launch.
Expedition: Ordeal
© NC Corporation. All Rights Reserved.Comment ça marche
Expedition: Ordeal est le mode qui rend la difficulté au joueur. NCSOFT l’a annoncé le 17 juin 2026 comme "an Expedition: Ordeal mode that allows players to customize and challenge their own difficulty levels" — une conception différente de tous les autres paliers de donjon du jeu, où c’est l’éditeur qui fixe les marches et les verrouille derrière un niveau d’objet. Il est arrivé avec la mise à jour Chapter 1 sur le service coréen. Il n’a pas été annoncé pour la sortie occidentale.
Ce qui a changé, et quand
Expedition: Ordeal a été annoncé le 17 juin 2026, dans la même phrase que deux donjons Expedition : "New Expedition dungeons, Citadel of the Fallen Daeva and Consumed Deus Research Base, will be released, along with an Expedition: Ordeal mode that allows players to customize and challenge their own difficulty levels" (annonce officielle NCSOFT, même date). Il arrive au bout d’une longue série de paliers de difficulté fixes — Extreme, Insane et Hell ont été ajoutés aux contenus Raid et Ascension Trial en janvier 2026, et une difficulté Doom pour l’Ascension Trial en juillet 2026, tous verrouillés par un niveau d’objet.
Le détail qui change votre façon de jouer
La conséquence de conception mérite d’être énoncée précisément, car elle inverse le reste du jeu. Toutes les autres difficultés d’AION 2 que NCSOFT a publiées sont des paliers fixes assortis d’un verrou de niveau d’objet — 3 000, 3 200, 3 500, 3 700, 4 000 selon les donjons et les épreuves. Ce mode-ci laisse au contraire les joueurs "customize and challenge their own difficulty levels" (annonce du 17 juin 2026). NCSOFT n’a rien publié sur ce qui est personnalisable, sur ce à quoi les récompenses sont indexées, ni sur le maintien éventuel d’un plancher de niveau d’objet. Cette page énonce donc le principe et s’arrête là — les mécaniques ne sont pas publiques.
L’idée reçue
Avant toute chose : ce mode n’est pas confirmé pour la sortie occidentale. Il a été annoncé pour le service coréen le 17 juin 2026, et NCSOFT n’a rien publié sur sa présence au lancement occidental du 30 septembre 2026. L’idée reçue à éviter est de lire « personnalisez votre propre difficulté » comme « contournez l’échelle d’équipement ». Rien dans l’annonce ne dit que les exigences de niveau d’objet du contenu Expedition cessent de s’appliquer, et rien ne dit qu’elles continuent — l’éditeur n’a simplement pas traité la question. Ce que ce mode vous coûte est inconnu pour la même raison. Ce qui est établi est le principe : c’est le joueur qui règle la difficulté, ce qu’aucun autre mode publié de ce jeu ne fait.
Source
NCSOFT press release, 17 June 2026 — "an Expedition: Ordeal mode that allows players to customize and challenge their own difficulty levels" — read 2026-06-17.