
Templar
생성 일러스트이 클래스의 역할
Templar는 AION 2의 탱커입니다. NCSOFT의 2025년 6월 4일 공식 발표는 그 표현 그대로 "Core tanking role"을 부여합니다. 전선을 지키고 그룹이 감당하지 못하는 것을 받아내는 클래스입니다. 그래서 편성에서 유일하게 가치가 피해량으로 측정되지 않는 클래스이며, 빠지면 그룹이 즉시 알아차리는 클래스입니다. NCSOFT는 어떤 무기를 쓰는지 공개하지 않았으므로 이 페이지도 무기를 명시하지 않습니다. 모든 주장은 날짜를 달고 있습니다. AION 2는 2025년 11월 19일 한국과 대만에서 출시되었고, 모든 클래스는 2026년 3월 25일에 개편되었으며, 한국 서비스는 2026년 9월 4일 클래스 케어 패스를 받았습니다. 그날 모든 클래스 중 가장 긴 변경 목록입니다.
무엇이, 언제 바뀌었나
2026년 3월 25일 개편은 이 클래스에 대해 기록상 마지막 전면 개편입니다(NCSOFT 공식 발표, 같은 날짜). Templar에게 새 Stigma 스킬 "Battlefield Banner"가 주어졌습니다. 그날 발표된 일반 변경 중 두 가지가 탱킹에 직접 관련됩니다. Perfect Shield Block과 Perfect Parry라는 두 가지 새 방어 메커닉이 도입되었고, "Immune and Immortal effects can no longer be applied consecutively within a 30-second window"라고 했습니다. 아울러 "The maximum number of Stigma slots has also been expanded to five"라고 했고, "PvP and PvE damage calculations have been separated, and balance adjustments have been made to reduce damage gaps between certain skills"라고 했습니다. 더 좁은 변경이 한국 서비스에서 뒤따랐습니다. 2026년 9월 3일 AION2 공식 공지로 예고되고 2026년 9월 4일 점검과 함께 적용된 클래스 케어입니다. 그 공지에 수호성으로 적힌 Templar는 모든 클래스 중 가장 긴 목록입니다. 방패 강타가 기본 이동 가능 스킬이 되고 모션이 개선됩니다. 한 무리의 타격은 PVE 피해량이 20% 오르고, 그 4번 특화는 징벌 대신 비호의 일격의 재시전 시간을 줄이게 됩니다. 다른 무리는 PVP 피해량이 7% 내려가고, 심판은 PVE에서 5% 오르고 PVP에서 7% 내려가며 무적 상태에서도 활성화됩니다. 징벌의 집행자 버프 유지 시간은 10초에서 20초로 늘고, 스킬 징벌의 PVE 피해량은 10% 내려가며, 비호의 일격의 재시전 시간은 25초에서 30초로 늘어납니다. 공지는 한국어로만 존재하므로 여기에 인용하지 않으며, 한국 서비스에 관한 것이지 서구 출시에 관한 것이 아닙니다. AION 시리즈 전체에서 이 클래스의 이전 계보는 이 페이지가 날짜를 댈 수 있는 어떤 출처도 다루지 않습니다.
고급 플레이에서 중요한 것
2026년 3월 25일 발표의 방어 쪽 절반을 꼼꼼히 읽을 필요가 있습니다(NCSOFT 공식 발표, 같은 날짜). Perfect Shield Block과 Perfect Parry가 새 기제로 도입되었고, "Immune and Immortal effects can no longer be applied consecutively within a 30-second window"가 되었습니다. 즉 전에는 이어 붙이던 방어 쿨다운을 이제는 간격을 두고 써야 합니다. 다섯 개의 Stigma 슬롯은 방어용과 유틸리티용을 함께 지닐 여지를 넓혀 주며, "Battlefield Banner"가 이 클래스의 새 후보입니다. 같은 발표는 Chaotic Abyss를 도입했는데, 거기서는 "players are divided into West and East forces at the server level, engaging in large-scale battles regardless of race alignment"이며, 한편 "Spacetime Rift will continue to operate under the current race-based matchmaking system"입니다. 이 기제들의 수치는 공표되지 않았으므로 여기에 적지 않습니다.
흔한 실수
흔한 실수는 «방어 담당은 언제나 파티를 구한다»는 이유로 Templar를 고른 뒤, 혼자 할 때 느리다고 느끼는 것입니다. 퍼블리셔의 설명은 좁고, 글자 그대로 받아들일 가치가 있습니다. NCSOFT의 2025년 6월 4일 발표는 "Core tanking role"을 부여하고 솔로 성능에 대해서는 아무 말도 하지 않습니다. 그리고 퍼블리셔가 침묵한 자리를 이 페이지는 메우지 않습니다. 혼자 하기 위해 만들어진 클래스를 원한다면 같은 발표가 다른 곳을 가리킵니다. Spiritmaster를 "Optimized for solo play"라고 설명합니다. 파티가 자신에게 기대기를 바라고 전투를 지탱하는 일이 즐겁다면 Templar입니다. 2026년 3월 25일 이전에 쓰인 순위로 판단하지 마십시오. 그날 두 가지 새 방어 기제가 들어왔고 Immune과 Immortal의 연속 사용이 제한되었으므로, 오래된 비교는 다른 클래스를 설명합니다. 모든 클래스 페이지에 공통된 단서. 2026년 9월 30일 사전 접속이 시작되는 서구 서비스가 어떤 내용으로 열릴지 NCSOFT는 발표하지 않았습니다.
출처
Official NCSOFT game data interface, read 16 August 2026 — 최종 확인 2026-08-16.